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44 条已核实的路线
正式版 · 第三阶段修复之后- 01第三阶段卡住了吗?8 月 20 日那次修复改了什么?8 月 20 日的更新删掉了第三阶段那段会毁掉现有产线的脚本事件。第三阶段修复
- 02Project P.I.T.T. 支持手柄和 Steam Deck 吗?Steam 当前数据标注完整手柄支持;6 月 7 日发售前的回复给出的是更早的测试保留意见。操作
- 03粘性工具(Sticky Tools)是干什么的,怎么用?当面板接触到地面、某个表面或已经粘住的物体时,粘性工具会把放置的工具锁定在原位。工具控制
- 04冻结工具(Freeze Tool)和粘性工具是两个东西吗?公开说明把「冻结」描述成粘性工具的行为,而不是一件单独携带的工具。工具控制
- 05遥控器(Remote)怎么绑定、怎么用?用 F 键绑定遥控器,之后用遥控器开关风扇、磁铁这类支持的工具。遥控器
- 06任务计划器(Duty Planner),也就是排班器(Shift Scheduler),怎么用?把它实际贴到可开关的工具上,再设定循环间隔。开发者自己给这个设备的名字是排班器(Shift Scheduler)。自动化
- 07三根保险丝在哪,又要装到哪去?现在有两个独立来源描述保险丝在哪,其中两处地标说法一致。说法不一致的那一处,本页照直写出来,不和稀泥。保险丝谜题
- 08怎么把 200 千克放上高处那个平台?平台要的是合计 200 千克,不是要一个重达 200 千克的物体。200 千克
- 09怎么打到 300 连击拿 MEGA!?先备好一批密集的产物,再用木质赌博箱的双倍窗口把计数推过 300。连击
- 10一共多少个成就?哪些条件是公开的?Steam 列出 23 个成就;其中有几条条件是官方页面上刻意隐藏的。成就
- 11镐子(Pickaxe)在哪拿,怎么升级?挖矿在闸门和 IGTAP 路线之后开放;镐子每升一档要用五块对应的矿石。镐子
- 12每个新阶段是靠什么触发的?投喂当前阶段指定的产物,直到它的显示达到要求的指标。阶段推进
- 13什么东西才算进主线结局的进度?只有自己制造的异常物才推进主线结局;赌博箱开出来的不算。主线结局
- 14隐藏结局的键盘密码是多少?键盘用的是四个要靠紫外线才看得见的数字,就在手动制造机附近——不是一组能从别人存档抄来的通用密码。隐藏结局
- 15Project P.I.T.T. 的存档文件在哪?本作是 Godot 构建,一份录像显示它在 Windows 上用的正是 Godot 文档里的默认目录。macOS 和 Linux 出自同一份文档,没有人实际观察过。存档文件
- 16键鼠操作都有哪些?默认键位是开发者自己公布的;1.0.5 更新之后每个操作都能重绑,滚轮也不例外。操作
- 17游戏卡,实际能做点什么?关掉复古滤镜、画面细节调 LOW、降分辨率——散落的物品则要另外处理。性能
- 18我卡住了,或者物品把我这局搞坏了。有哪些有记载的办法?三种卡住的方式是被修掉的,不是被绕开的;Unstuck 按钮只有试玩版的出处。找回 · 1.0.6 更新
- 19那个五秒的高度倒计时能关掉吗?能关。而唯一的官方指引只有一句话:看地图上的柱子。设置
- 20Project P.I.T.T. 里怎么用资产冲浪(Asset Surfing)飞起来?三份互相独立的正式版流程在镜头前读出了同一段升级说明,第四个来源教的是时机。资产冲浪
- 21Project P.I.T.T. 里怎么把东西扔得更远?游戏自己的投掷提示就把滚轮列为距离控制;玩家把这套组合叫作滚轮抛投。投掷
- 22Project P.I.T.T. 里一共有多少个赌博箱?这个数字是游戏自己的屏上计数器,在同一份录像里被从 1/10 一路看到 10/10。赌博
- 23Project P.I.T.T. 里的保龄球瓶能自动化吗?两个来源各自得出了同一个答案,而活塞根本不需要排班器——它自带定时。保龄球
- 24Project P.I.T.T. 的传送板是怎么运作的?游戏内说明写的就是双向,两个来源也各自报告只有一对。传送板
- 25升级应该先买哪个?几乎所有产线上的抱怨背后都是这两个升级。而且它们是按产物买的,不是给整个工厂买一次。升级
- 26怎么让鸭子别到处乱飞、老老实实进坑?让这游戏好笑的物理,和让你丢产量的物理是同一套。两份发售后的录像都去搭了一条通道。自动化
- 271.0.6 更新改了什么?十二条改动,开发者 2026 年 8 月 26 日公布。其中好几条让老攻略里的说法作废了。1.0.6 更新
- 28面板架(Panel Rack)是什么,它的行为为什么变了?1.0.5 加进来的东西,之后又改了两次。你手上的表现跟攻略对不上,原因就在这。面板架
- 29工具掉进熔岩了,是不是彻底没了?1.0.6 把熔岩从删除键变成了绕路。8 月 26 日之前写的攻略仍然是另一套说法。找回
- 30为什么我的游戏鼠标一动帧数就崩?如果你一动鼠标帧数就塌、手一停又恢复,这就是为它推的那次修复。性能
- 31怎么把面板放准,而不是靠肉眼估?决定一块面板落在不落在你想要的位置的,是三个各自独立的操作,其中两个很容易被忽略。搭建
- 32我好像被卡在结局外面了。有记载的情况是什么?两个完全不同的问题被用同一句话报上来。一个在 8 月 26 日有补丁,另一个只需要按一下 T。卡死
- 33有合作模式或多人模式吗?商店记录把这个问题回答得很干脆。除此之外流传的说法都是玩家的意见。多人
- 34Mac、Linux 或 Steam Deck 上能玩吗?正式版覆盖三个桌面平台和 Steam Deck。玩家一直在问的其实是试玩版那一块。平台
- 35这游戏支持哪些语言?这件事只有商店记录一个来源,而它把每种语言得到的是哪一类支持写得很清楚。语言
- 36一共有多少工具和玩具,哪些能升级?两个来源,两种数法。分歧本身就是有用的信息。工具
- 37异常物(anomalies)是什么,从哪来,拿来干什么?同一个词在游戏里指两样东西:一种箱子的内容物,和一种要送进机器的产物。异常物
- 38第四阶段怎么过?两位玩家写下了两条完全不同的路线。第二条的作者自己就先声明它未必够用。第四阶段
- 39每分钟 400 产量的成就怎么拿?只有一份来源写过这个数字,而它把计数口径说得很清楚:算做出来的,不算存进去的。成就
- 40交易机(Trading)怎么用?机制是两次点击。难的是那两次点击之间的判断。交易机
- 41紫外线手电(UV Flashlight)是干什么的,怎么打开?被报成「紫外线灯不见了」的情况里,最常见的其实是它还没打开。隐藏道具
- 42门禁卡(Access Card)在哪,用在什么地方?三件隐藏道具里最绕的一件:它需要另外两件东西按顺序配合。隐藏道具
- 43天花板上那个轮子的百分比怎么往上涨?一个帖子,三种说法,没有开发者回复。以下是每一条各自的分量。进度
- 44成就不解锁,或者根本不显示,怎么办?一份报告,一个有效的办法,作者自己确认了。仅此而已。成就