Project P.I.T.T. 的存档文件在哪?
本作是 Godot 构建,一份录像显示它在 Windows 上用的正是 Godot 文档里的默认目录。macOS 和 Linux 出自同一份文档,没有人实际观察过。
速答
在 Windows 上,存档在 Godot 的用户数据目录里,不在 Steam 安装目录。打开 %APPDATA%\Godot\app_userdata\,找属于本作的那个文件夹:2026 年 8 月 21 日的一份录像就是这么一层层走的——AppData、Roaming、Godot、app_userdata——并在里面找到了存档文件,旁边还有 profile.config。
操作步骤
- 在 Windows 上打开运行框输入 %APPDATA%,或者手动进入你的用户目录,再进 AppData,再进 Roaming。
- 打开里面的 Godot 文件夹,再进 app_userdata。Project P.I.T.T. 是 Godot 构建,所以它的用户数据写在这里,不写进 Steam 目录。
- 打开属于本作的那个文件夹。存档文件就在里面,旁边还有 profile.config 和别的 .config 文件。
- 在 macOS 上去 ~/Library/Application Support/Godot/app_userdata/ 找,Linux 上去 ~/.local/share/godot/app_userdata/ 找。这是 Godot 文档里的默认位置,是应该最先去看的地方——但请先读下面的边界说明。
- 改任何东西之前,先把整个游戏文件夹复制到别处备份。不要直接在原地改文件。
前提与边界
- Windows 这条目录由两个独立来源确立:Godot 自己的文档写明了 user:// 的默认位置,2026 年 8 月 21 日的一份正式版录像里,玩家在镜头前一层层走完了这条路径并打开了文件。
- macOS 和 Linux 两条只来自那份文档。没有任何人为本作录过这两个平台。Godot 的默认位置只在项目没有开启自定义用户目录时成立,而那份 Windows 录像正是告诉我们本作没有开——但这个观察只在 Windows 上做过,所以另外两条只写成「先去这里找」。
- 本作自己那个文件夹的大小写,以及存档文件的确切文件名,这里不公布。它们是从机器生成的字幕轨里听来的,不是从画面上读到的,而转写无法确立拼写。按文档里这条路径走下去只会通向本作的一个文件夹,所以确切字符串并不必要。
- 本作只有一个存档位。8 月 19 日那份社区攻略是这么说的,录到的选项菜单里也只有一个保存项和一个读取项。
- 录到的选项菜单里还显示了五分钟的自动保存间隔,旁边是手动保存。2026 年 8 月 22 日的 1.0.5 更新在退出时加了一个「确定要退出吗」的确认,旁边带一个「保存并退出」的选项。
- Steam 官方商店给本作标了 Steam 云存档。云存档同步的是存档本身,它不会告诉你存档写在磁盘的哪里。
常见误区
- 去 Steam 的「浏览本地文件」里找。那份录像里玩家第一个就试了这条路并否掉了——存档不在安装目录里。这也是绝大多数人第一个会去找的地方。
- 改 profile.config 来改进度。同一份录像里,玩家改了阶段数值,得到的是一个不完整、前后不一致的结果:改动看着像是生效了,别的数据却没跟上,保存并退出之后原来的阶段又回来了。这是一个玩家在一个版本上的经历,而且是目前仅有的证据。本页发布的是这条警告,不是这个方法。
- 认为 macOS 或 Linux 的目录已经确认了。这两个平台都没有人为本作实际观察过。
- 把 Steam 云存档当成动手之前的本地备份的替代品。
仍未证实
- 有没有人为本作确认过 macOS 或 Linux 的目录?未经验证这两条都来自 Godot 文档的默认位置。这两个平台都不存在任何录像。
- 存档文件到底叫什么名字?未经验证唯一的来源是一份音频转写,而转写无法确立文件名的拼写。
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