Project P.I.T.T. 的存檔文件在哪?
本作是 Godot 構建,一份錄像顯示它在 Windows 上用的正是 Godot 文檔裡的默認目錄。macOS 和 Linux 出自同一份文檔,沒有人實際觀察過。
速答
在 Windows 上,存檔在 Godot 的用戶數據目錄裡,不在 Steam 安裝目錄。打開 %APPDATA%\Godot\app_userdata\,找屬於本作的那個文件夾:2026 年 8 月 21 日的一份錄像就是這麼一層層走的——AppData、Roaming、Godot、app_userdata——並在裡面找到了存檔文件,旁邊還有 profile.config。
操作步驟
- 在 Windows 上打開運行框輸入 %APPDATA%,或者手動進入你的用戶目錄,再進 AppData,再進 Roaming。
- 打開裡面的 Godot 文件夾,再進 app_userdata。Project P.I.T.T. 是 Godot 構建,所以它的用戶數據寫在這裡,不寫進 Steam 目錄。
- 打開屬於本作的那個文件夾。存檔文件就在裡面,旁邊還有 profile.config 和別的 .config 文件。
- 在 macOS 上去 ~/Library/Application Support/Godot/app_userdata/ 找,Linux 上去 ~/.local/share/godot/app_userdata/ 找。這是 Godot 文檔裡的默認位置,是應該最先去看的地方——但請先讀下面的邊界說明。
- 改任何東西之前,先把整個遊戲文件夾複製到別處備份。不要直接在原地改文件。
前提與邊界
- Windows 這條目錄由兩個獨立來源確立:Godot 自己的文檔寫明瞭 user:// 的默認位置,2026 年 8 月 21 日的一份正式版錄像裡,玩家在鏡頭前一層層走完了這條路徑並打開了文件。
- macOS 和 Linux 兩條只來自那份文檔。沒有任何人為本作錄過這兩個平臺。Godot 的默認位置只在項目沒有開啟自定義用戶目錄時成立,而那份 Windows 錄像正是告訴我們本作沒有開——但這個觀察只在 Windows 上做過,所以另外兩條只寫成「先去這裡找」。
- 本作自己那個文件夾的大小寫,以及存檔文件的確切文件名,這裡不公佈。它們是從機器生成的字幕軌裡聽來的,不是從畫面上讀到的,而轉寫無法確立拼寫。按文檔裡這條路徑走下去只會通向本作的一個文件夾,所以確切字符串並不必要。
- 本作只有一個存檔位。8 月 19 日那份社區攻略是這麼說的,錄到的選項菜單裡也只有一個保存項和一個讀取項。
- 錄到的選項菜單裡還顯示了五分鐘的自動保存間隔,旁邊是手動保存。2026 年 8 月 22 日的 1.0.5 更新在退出時加了一個「確定要退出嗎」的確認,旁邊帶一個「保存並退出」的選項。
- Steam 官方商店給本作標了 Steam 雲存檔。雲存檔同步的是存檔本身,它不會告訴你存檔寫在磁盤的哪裡。
常見誤區
- 去 Steam 的「瀏覽本地文件」裡找。那份錄像裡玩家第一個就試了這條路並否掉了——存檔不在安裝目錄裡。這也是絕大多數人第一個會去找的地方。
- 改 profile.config 來改進度。同一份錄像裡,玩家改了階段數值,得到的是一個不完整、前後不一致的結果:改動看著像是生效了,別的數據卻沒跟上,保存並退出之後原來的階段又回來了。這是一個玩家在一個版本上的經歷,而且是目前僅有的證據。本頁發佈的是這條警告,不是這個方法。
- 認為 macOS 或 Linux 的目錄已經確認了。這兩個平臺都沒有人為本作實際觀察過。
- 把 Steam 雲存檔當成動手之前的本地備份的替代品。
仍未證實
- 有沒有人為本作確認過 macOS 或 Linux 的目錄?未經驗證這兩條都來自 Godot 文檔的默認位置。這兩個平臺都不存在任何錄像。
- 存檔文件到底叫什麼名字?未經驗證唯一的來源是一份音頻轉寫,而轉寫無法確立文件名的拼寫。
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