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44 條已核實的路線
正式版 · 第三階段修復之後- 01第三階段卡住了嗎?8 月 20 日那次修復改了什麼?8 月 20 日的更新刪掉了第三階段那段會毀掉現有產線的腳本事件。第三階段修復
- 02Project P.I.T.T. 支持手柄和 Steam Deck 嗎?Steam 當前數據標註完整手柄支持;6 月 7 日發售前的回覆給出的是更早的測試保留意見。操作
- 03粘性工具(Sticky Tools)是幹什麼的,怎麼用?當面板接觸到地面、某個表面或已經粘住的物體時,粘性工具會把放置的工具鎖定在原位。工具控制
- 04凍結工具(Freeze Tool)和粘性工具是兩個東西嗎?公開說明把「凍結」描述成粘性工具的行為,而不是一件單獨攜帶的工具。工具控制
- 05遙控器(Remote)怎麼綁定、怎麼用?用 F 鍵綁定遙控器,之後用遙控器開關風扇、磁鐵這類支持的工具。遙控器
- 06任務計劃器(Duty Planner),也就是排班器(Shift Scheduler),怎麼用?把它實際貼到可開關的工具上,再設定循環間隔。開發者自己給這個設備的名字是排班器(Shift Scheduler)。自動化
- 07三根保險絲在哪,又要裝到哪去?現在有兩個獨立來源描述保險絲在哪,其中兩處地標說法一致。說法不一致的那一處,本頁照直寫出來,不和稀泥。保險絲謎題
- 08怎麼把 200 千克放上高處那個平臺?平臺要的是合計 200 千克,不是要一個重達 200 千克的物體。200 千克
- 09怎麼打到 300 連擊拿 MEGA!?先備好一批密集的產物,再用木質賭博箱的雙倍窗口把計數推過 300。連擊
- 10一共多少個成就?哪些條件是公開的?Steam 列出 23 個成就;其中有幾條條件是官方頁面上刻意隱藏的。成就
- 11鎬子(Pickaxe)在哪拿,怎麼升級?挖礦在閘門和 IGTAP 路線之後開放;鎬子每升一檔要用五塊對應的礦石。鎬子
- 12每個新階段是靠什麼觸發的?投餵當前階段指定的產物,直到它的顯示達到要求的指標。階段推進
- 13什麼東西才算進主線結局的進度?只有自己製造的異常物才推進主線結局;賭博箱開出來的不算。主線結局
- 14隱藏結局的鍵盤密碼是多少?鍵盤用的是四個要靠紫外線才看得見的數字,就在手動製造機附近——不是一組能從別人存檔抄來的通用密碼。隱藏結局
- 15Project P.I.T.T. 的存檔文件在哪?本作是 Godot 構建,一份錄像顯示它在 Windows 上用的正是 Godot 文檔裡的默認目錄。macOS 和 Linux 出自同一份文檔,沒有人實際觀察過。存檔文件
- 16鍵鼠操作都有哪些?默認鍵位是開發者自己公佈的;1.0.5 更新之後每個操作都能重綁,滾輪也不例外。操作
- 17遊戲卡,實際能做點什麼?關掉復古濾鏡、畫面細節調 LOW、降分辨率——散落的物品則要另外處理。性能
- 18我卡住了,或者物品把我這局搞壞了。有哪些有記載的辦法?三種卡住的方式是被修掉的,不是被繞開的;Unstuck 按鈕只有試玩版的出處。找回 · 1.0.6 更新
- 19那個五秒的高度倒計時能關掉嗎?能關。而唯一的官方指引只有一句話:看地圖上的柱子。設置
- 20Project P.I.T.T. 裡怎麼用資產衝浪(Asset Surfing)飛起來?三份互相獨立的正式版流程在鏡頭前讀出了同一段升級說明,第四個來源教的是時機。資產衝浪
- 21Project P.I.T.T. 裡怎麼把東西扔得更遠?遊戲自己的投擲提示就把滾輪列為距離控制;玩家把這套組合叫作滾輪拋投。投擲
- 22Project P.I.T.T. 裡一共有多少個賭博箱?這個數字是遊戲自己的屏上計數器,在同一份錄像裡被從 1/10 一路看到 10/10。賭博
- 23Project P.I.T.T. 裡的保齡球瓶能自動化嗎?兩個來源各自得出了同一個答案,而活塞根本不需要排班器——它自帶定時。保齡球
- 24Project P.I.T.T. 的傳送板是怎麼運作的?遊戲內說明寫的就是雙向,兩個來源也各自報告只有一對。傳送板
- 25升級應該先買哪個?幾乎所有產線上的抱怨背後都是這兩個升級。而且它們是按產物買的,不是給整個工廠買一次。升級
- 26怎麼讓鴨子別到處亂飛、老老實實進坑?讓這遊戲好笑的物理,和讓你丟產量的物理是同一套。兩份發售後的錄像都去搭了一條通道。自動化
- 271.0.6 更新改了什麼?十二條改動,開發者 2026 年 8 月 26 日公佈。其中好幾條讓老攻略裡的說法作廢了。1.0.6 更新
- 28面板架(Panel Rack)是什麼,它的行為為什麼變了?1.0.5 加進來的東西,之後又改了兩次。你手上的表現跟攻略對不上,原因就在這。面板架
- 29工具掉進熔岩了,是不是徹底沒了?1.0.6 把熔岩從刪除鍵變成了繞路。8 月 26 日之前寫的攻略仍然是另一套說法。找回
- 30為什麼我的遊戲鼠標一動幀數就崩?如果你一動鼠標幀數就塌、手一停又恢復,這就是為它推的那次修復。性能
- 31怎麼把面板放準,而不是靠肉眼估?決定一塊麵板落在不落在你想要的位置的,是三個各自獨立的操作,其中兩個很容易被忽略。搭建
- 32我好像被卡在結局外面了。有記載的情況是什麼?兩個完全不同的問題被用同一句話報上來。一個在 8 月 26 日有補丁,另一個只需要按一下 T。卡死
- 33有合作模式或多人模式嗎?商店記錄把這個問題回答得很乾脆。除此之外流傳的說法都是玩家的意見。多人
- 34Mac、Linux 或 Steam Deck 上能玩嗎?正式版覆蓋三個桌面平臺和 Steam Deck。玩家一直在問的其實是試玩版那一塊。平臺
- 35這遊戲支持哪些語言?這件事只有商店記錄一個來源,而它把每種語言得到的是哪一類支持寫得很清楚。語言
- 36一共有多少工具和玩具,哪些能升級?兩個來源,兩種數法。分歧本身就是有用的信息。工具
- 37異常物(anomalies)是什麼,從哪來,拿來幹什麼?同一個詞在遊戲裡指兩樣東西:一種箱子的內容物,和一種要送進機器的產物。異常物
- 38第四階段怎麼過?兩位玩家寫下了兩條完全不同的路線。第二條的作者自己就先聲明它未必夠用。第四階段
- 39每分鐘 400 產量的成就怎麼拿?只有一份來源寫過這個數字,而它把計數口徑說得很清楚:算做出來的,不算存進去的。成就
- 40交易機(Trading)怎麼用?機制是兩次點擊。難的是那兩次點擊之間的判斷。交易機
- 41紫外線手電(UV Flashlight)是幹什麼的,怎麼打開?被報成「紫外線燈不見了」的情況裡,最常見的其實是它還沒打開。隱藏道具
- 42門禁卡(Access Card)在哪,用在什麼地方?三件隱藏道具裡最繞的一件:它需要另外兩件東西按順序配合。隱藏道具
- 43天花板上那個輪子的百分比怎麼往上漲?一個帖子,三種說法,沒有開發者回覆。以下是每一條各自的分量。進度
- 44成就不解鎖,或者根本不顯示,怎麼辦?一份報告,一個有效的辦法,作者自己確認了。僅此而已。成就