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正式版 · 已應用 Phase 3 修復證據核對於 2026-08-22非官方 · 不用他人截圖 · 不編造路線

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首頁 / 答案 / 進度正式版 — 2026 年 8 月 28 日復掃來源核對於 2026 年 8 月 28 日單一未交叉驗證來源

天花板上那個輪子的百分比怎麼往上漲?

一個帖子,三種說法,沒有開發者回覆。以下是每一條各自的分量。

速答

在 200 公斤那一步之後,把產物從格柵旁邊的洞投進去會推動一個百分比。按一個 2026 年 8 月 25 日的帖子,鴨子和皮納塔幾乎推不動,有位玩家估計它們合計約 2%、每個異常物約 5%——那是他自己的估算並且自己也留了餘地。另一位玩家說在進第三、四階段之前始終停在 0%。

操作步驟

  1. 先確認 200 公斤那一步已經過了;百分比是在那之後才被報告的。
  2. 把產物從格柵旁邊的洞投進去。
  3. 別拿早期產物硬刷——帖子裡兩位玩家都說幾乎不動。
  4. 推進到第三、第四階段,改喂那裡的產物;提問者後來回帖確認這樣是有效的。

那個帖子到底說了什麼

  • 提問者的處境:200 公斤那一步已經過了,產物從格柵旁的洞投進去,百分比幾乎不動。
  • 一位回覆者估算鴨子和皮納塔加起來大約 2%,每個異常物大約 5%。他把這寫成估算,不是讀數。
  • 另一位玩家報告在推進到第三、第四階段之前,這個數字從來沒有離開過 0%。
  • 提問者後來回帖確認:進到第四階段、拿那裡的產物去喂,是有效的。

前提與邊界

  • 整頁只有一個帖子作為來源,且裡面全是玩家的估算。沒有開發者說法,也沒有屏幕讀數被貼出來。
  • 那些百分比是某一個玩家在某一個版本上的印象,不是公佈的數值。
  • 帖子裡被確認有效的只有一件事:喂第四階段的產物有用。具體每種產物值多少,沒有被確認。

常見誤區

  • 拿早期產物硬刷這個百分比。帖子裡的兩個人都說那樣幾乎不動。
  • 把 2% 和 5% 當成遊戲內的數值引用。它們是一位玩家自己留了餘地的估算。

仍未證實

  • 每種產物各貢獻多少百分比?單一未交叉驗證來源只有一位玩家給過估算,並且自己聲明是估的。沒有開發者數值,也沒有第二位玩家核對。

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