天花板上那個輪子的百分比怎麼往上漲?
一個帖子,三種說法,沒有開發者回覆。以下是每一條各自的分量。
速答
在 200 公斤那一步之後,把產物從格柵旁邊的洞投進去會推動一個百分比。按一個 2026 年 8 月 25 日的帖子,鴨子和皮納塔幾乎推不動,有位玩家估計它們合計約 2%、每個異常物約 5%——那是他自己的估算並且自己也留了餘地。另一位玩家說在進第三、四階段之前始終停在 0%。
操作步驟
- 先確認 200 公斤那一步已經過了;百分比是在那之後才被報告的。
- 把產物從格柵旁邊的洞投進去。
- 別拿早期產物硬刷——帖子裡兩位玩家都說幾乎不動。
- 推進到第三、第四階段,改喂那裡的產物;提問者後來回帖確認這樣是有效的。
那個帖子到底說了什麼
- 提問者的處境:200 公斤那一步已經過了,產物從格柵旁的洞投進去,百分比幾乎不動。
- 一位回覆者估算鴨子和皮納塔加起來大約 2%,每個異常物大約 5%。他把這寫成估算,不是讀數。
- 另一位玩家報告在推進到第三、第四階段之前,這個數字從來沒有離開過 0%。
- 提問者後來回帖確認:進到第四階段、拿那裡的產物去喂,是有效的。
前提與邊界
- 整頁只有一個帖子作為來源,且裡面全是玩家的估算。沒有開發者說法,也沒有屏幕讀數被貼出來。
- 那些百分比是某一個玩家在某一個版本上的印象,不是公佈的數值。
- 帖子裡被確認有效的只有一件事:喂第四階段的產物有用。具體每種產物值多少,沒有被確認。
常見誤區
- 拿早期產物硬刷這個百分比。帖子裡的兩個人都說那樣幾乎不動。
- 把 2% 和 5% 當成遊戲內的數值引用。它們是一位玩家自己留了餘地的估算。
仍未證實
- 每種產物各貢獻多少百分比?單一未交叉驗證來源只有一位玩家給過估算,並且自己聲明是估的。沒有開發者數值,也沒有第二位玩家核對。
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