天花板上那个轮子的百分比怎么往上涨?
一个帖子,三种说法,没有开发者回复。以下是每一条各自的分量。
速答
在 200 公斤那一步之后,把产物从格栅旁边的洞投进去会推动一个百分比。按一个 2026 年 8 月 25 日的帖子,鸭子和皮纳塔几乎推不动,有位玩家估计它们合计约 2%、每个异常物约 5%——那是他自己的估算并且自己也留了余地。另一位玩家说在进第三、四阶段之前始终停在 0%。
操作步骤
- 先确认 200 公斤那一步已经过了;百分比是在那之后才被报告的。
- 把产物从格栅旁边的洞投进去。
- 别拿早期产物硬刷——帖子里两位玩家都说几乎不动。
- 推进到第三、第四阶段,改喂那里的产物;提问者后来回帖确认这样是有效的。
那个帖子到底说了什么
- 提问者的处境:200 公斤那一步已经过了,产物从格栅旁的洞投进去,百分比几乎不动。
- 一位回复者估算鸭子和皮纳塔加起来大约 2%,每个异常物大约 5%。他把这写成估算,不是读数。
- 另一位玩家报告在推进到第三、第四阶段之前,这个数字从来没有离开过 0%。
- 提问者后来回帖确认:进到第四阶段、拿那里的产物去喂,是有效的。
前提与边界
- 整页只有一个帖子作为来源,且里面全是玩家的估算。没有开发者说法,也没有屏幕读数被贴出来。
- 那些百分比是某一个玩家在某一个版本上的印象,不是公布的数值。
- 帖子里被确认有效的只有一件事:喂第四阶段的产物有用。具体每种产物值多少,没有被确认。
常见误区
- 拿早期产物硬刷这个百分比。帖子里的两个人都说那样几乎不动。
- 把 2% 和 5% 当成游戏内的数值引用。它们是一位玩家自己留了余地的估算。
仍未证实
- 每种产物各贡献多少百分比?单一未交叉验证来源只有一位玩家给过估算,并且自己声明是估的。没有开发者数值,也没有第二位玩家核对。
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