升級應該先買哪個?
幾乎所有產線上的抱怨背後都是這兩個升級。而且它們是按產物買的,不是給整個工廠買一次。
速答
製造速度(Craft Speed)提高產物出現的頻率,製造價值(Craft Value)提高每一個產物的收益,而唯一拍到購買過程的那份錄像買的是給一種點名產物的製造價值、不是給整個工廠買一次——2026 年 8 月 20 日的一份正式版流程點名給收銀機提了製造價值,後來在轉向下一種產物時又一併買了自動機器、製造價值和製造速度。8 月 21 日的一份系統向視頻主張先買製造速度,理由是速度才能讓風扇、滑道和發射器持續有料,而流量斷檔正是連擊斷掉的原因,然後再買製造價值,讓多出來的產量真的值錢。這個順序是一名創作者的論證,不是有文檔的規則,本頁引用的開發者來源裡沒有任何一處給升級排過序。
操作步驟
- 打開升級列表,找到你實際在生產的那種產物對應的條目。8 月 20 日那份錄像點名給收銀機提製造價值,並說還能再放下兩三種產物,所以一次購買看起來並不覆蓋你做的所有東西。
- 如果照 8 月 21 日那份視頻的論證走,先給主力產物買製造速度:它提高出現頻率,而這正是讓滑道或風扇產線持續有料的東西。
- 接著給同一種產物買製造價值,讓多出來的每一件東西本身更值錢,而不只是多出流量。
- 每解鎖一種新產物就重複一遍。8 月 20 日那份錄像在轉向下一種產物的那個點,把自動機器、製造價值和製造速度一起買了。
- 每買一次製造速度就重新檢查一遍流向。兩份錄像都顯示產量一上去就有東西飛出去或者堵住,那是佈局問題,不是升級問題。
前提與邊界
- 按產物購買這個結構只出自 8 月 20 日那份錄像,它在提製造價值時點了收銀機的名。8 月 21 日那份視頻從頭到尾沒提過單個產物,兩份錄像都沒有公佈完整升級樹,本頁引用的官方來源裡也沒有任何一處記錄過。
- 「製造速度先於製造價值」這個順序只有一個來源。它是以推理的形式給出的,不是實測對比,也沒有第二份錄像驗證過。
- 本頁引用的任何來源都沒有公佈數字:這兩個升級每一級各加多少,或者成本曲線會不會讓其中一個到後期更划算。
- 兩份錄像都來自 2026 年 8 月 20 至 21 日,也就是正式發售前後那兩天。8 月 22 日的 1.0.5 更新加入了一個多級的面板架(Panel Rack)升級,8 月 26 日的 1.0.6 又給這個架子配了獨立按鍵,所以購買清單從那之後已經變過兩次。
- 升級修不好一條在漏東西的佈局。同一份 8 月 21 日的視頻把逃逸的物品當成效率的主要流失口,跟任何升級分開來談。
常見誤區
- 以為買一次製造價值就覆蓋你做的所有東西。錄像裡是按產物買的。
- 買了製造速度卻不動產線。同樣的缺口每分鐘過更多東西,就是每分鐘丟更多東西。
- 把推薦順序當成規則。那是一名創作者的主張,沒有任何官方材料給這兩者排序。
- 在這兩個之前先去追情境型升級。兩份錄像都反覆回到同樣這兩個條目上,這是現有材料裡最強的信號,說明前期是靠它們撐起來的。
仍未證實
- 製造速度或製造價值每一級實際加多少?未經驗證兩份錄像都沒有念出每級數值,本頁引用的官方來源裡也沒有任何一處公佈升級數值表。
- 先買製造速度真的比先買製造價值好嗎?單一未交叉驗證來源這是 8 月 21 日那份系統向視頻基於連擊連續性做出的論證。沒有第二個來源測試過這個順序。
- 1.0.5 或 1.0.6 更新改動升級列表了嗎?未經驗證8 月 22 日的更新日誌新增了一個多級面板架升級,8 月 26 日那份又給它加了按鍵。兩份都沒有說製造速度或製造價值有沒有變,而兩份錄像都早於它們。
Advertisement