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正式版 · 已应用 Phase 3 修复证据核对于 2026-08-22非官方 · 不用他人截图 · 不编造路线

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首页 / 答案 / 升级正式版 — 2026 年 8 月 23 日复扫 8 月 19 至 22 日的来源核对于 2026 年 8 月 23 日两个独立公开来源

升级应该先买哪个?

几乎所有产线上的抱怨背后都是这两个升级。而且它们是按产物买的,不是给整个工厂买一次。

速答

制造速度(Craft Speed)提高产物出现的频率,制造价值(Craft Value)提高每一个产物的收益,而且两者都是按产物购买、不是给整个工厂买一次——2026 年 8 月 20 日的一份正式版流程就专门给收银机买了制造价值,同时买了自动机器和制造速度。8 月 21 日的一份系统向视频主张先买制造速度,理由是速度才能让风扇、滑道和发射器持续有料,而流量断档正是连击断掉的原因,然后再买制造价值,让多出来的产量真的值钱。这个顺序是一名创作者的论证,不是有文档的规则,本页引用的开发者来源里没有任何一处给升级排过序。

操作步骤

  1. 打开升级列表,找到你实际在生产的那种产物对应的条目。两份录像买的都是按产物的,给一种产物买过不会让另一种跟着涨。
  2. 如果照 8 月 21 日那份视频的论证走,先给主力产物买制造速度:它提高出现频率,而这正是让滑道或风扇产线持续有料的东西。
  3. 接着给同一种产物买制造价值,让多出来的每一件东西本身更值钱,而不只是多出流量。
  4. 每解锁一种新产物就把这一对重复一遍。8 月 20 日那份录像在收银机成为主力产出时干的就是这件事。
  5. 每买一次制造速度就重新检查一遍流向。两份录像都显示产量一上去就有东西飞出去或者堵住,那是布局问题,不是升级问题。

前提与边界

  • 按产物购买这个结构是两份录像都展示过的。两份都没有公布完整升级树,本页引用的官方来源里也没有任何一处记录过。
  • 「制造速度先于制造价值」这个顺序只有一个来源。它是以推理的形式给出的,不是实测对比,也没有第二份录像验证过。
  • 本页引用的任何来源都没有公布数字:这两个升级每一级各加多少,或者成本曲线会不会让其中一个到后期更划算。
  • 两份录像都来自 2026 年 8 月 20 至 21 日,也就是正式发售前后那两天。8 月 22 日的 1.0.5 更新加入了一个多级的面板架(Panel Rack)升级,所以购买清单从那之后已经变了。
  • 升级修不好一条在漏东西的布局。同一份 8 月 21 日的视频把逃逸的物品当成效率的主要流失口,跟任何升级分开来谈。

常见误区

  • 以为买一次制造价值就覆盖你做的所有东西。录像里是按产物买的。
  • 买了制造速度却不动产线。同样的缺口每分钟过更多东西,就是每分钟丢更多东西。
  • 把推荐顺序当成规则。那是一名创作者的主张,没有任何官方材料给这两者排序。
  • 在这两个之前先去追情境型升级。两份录像都反复回到同样这两个条目上,这是现有材料里最强的信号,说明前期是靠它们撑起来的。

仍未证实

  • 制造速度或制造价值每一级实际加多少?未经验证两份录像都没有念出每级数值,本页引用的官方来源里也没有任何一处公布升级数值表。
  • 先买制造速度真的比先买制造价值好吗?单一未交叉验证来源这是 8 月 21 日那份系统向视频基于连击连续性做出的论证。没有第二个来源测试过这个顺序。
  • 1.0.5 更新改动升级列表了吗?未经验证8 月 22 日的更新日志新增了一个多级面板架升级。它没有说制造速度或制造价值有没有变,而两份录像都早于它。

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