怎么让鸭子别到处乱飞、老老实实进坑?
让这游戏好笑的物理,和让你丢产量的物理是同一套。两份发售后的录像都去搭了一条通道。
速答
搭一条封闭通道,别让物品散在地上。本页引用的两份正式版录像都收敛到了这一点:8 月 20 日的一份流程把产物顺着滑道送进深渊口(The Maw),并把飞出去的收银机当成要解决的问题;8 月 21 日的一份系统向视频则用结构面板搭出走廊、拿粘性工具(Sticky Tools)固定,把风扇紧挨着产出口放,并让它们沿路线倾斜。那份视频还把最快的那几段连侧面和顶面一起封起来,因为发射器、风扇和陡降之后的碰撞正是物品攒够动量逃出去的地方。具体的施工细节都出自那一个视频;两者一致同意的是:一条直接而封闭的路线就是解法。
操作步骤
- 先把路线缩短。8 月 21 日那份视频给自己定的目标是从产出口到深渊口的一条直线通道,理由是转弯和障碍在任何升级之前就已经在吃吞吐了。
- 紧挨着产出口放一个用结构面板做的漏斗或滑道,用粘性工具固定,免得被撞歪。
- 把风扇放在紧挨产出口的位置,而不是放在下游。那份视频的论证是气流必须在物品散开之前接住它们;风扇放得太靠后,物品早就停住或者飘走了。
- 让风扇沿路线倾斜,而不是平着放,一边调角度一边看物品是不是稳定地朝坑口走。
- 把快的那几段封起来——侧面和顶面,不只是地面——放在发射器、风扇和陡降之后,让一次硬弹回到通道里,而不是飞出地图。
- 每买一次制造速度就重新检查一遍通道。8 月 20 日那份录像就是眼看着产量一上去,物品开始往外飞。
前提与边界
- 要做固定版本,粘性工具是前提。官方 FAQ 描述它会在工具接触到表面、或接触到另一个已经粘住的物体时冻结其位置。
- 详细做法只有一个来源。风扇位置、倾斜角度、面板走廊和顶面封闭全部出自 8 月 21 日那份视频;第二份录像佐证的是「这套搭建是为了一条通往深渊口的滑道」,不是施工细节。
- 这里没有任何数字是被测出来的。8 月 21 日那份视频把「一条干净通道每分钟约 400 件产物」说成自己的目标,那是一名创作者的说法,没有任何人复现过。
- 2026 年 8 月 22 日的 1.0.5 更新加入了一个多级面板架(Panel Rack)升级和暂停菜单里的清理物品(Clear Items)按钮,两者都在这些录像之后。两份录像都没有把它们算进去。
- 本页引用的任何来源都没有说一条给定通道需要多少块面板,也没有说在任何阶段搭一条滑道要花多少钱。
常见误区
- 只在地面铺轨道。两份录像展示的逃逸是往上和往两侧跑的,地面通道拦不住。
- 把风扇放在路线靠后的位置。到那时物品已经散开了,这正是 8 月 21 日那份视频描述的具体失败。
- 面板不固定。没有粘性工具,一套看起来没问题的布置会在反复撞击下散架。
- 先提产量再修通道。同样的缺口下更快的产出,翻倍的是损耗而不是利润。
- 把每分钟 400 件当成用来衡量自己的指标。那是一名创作者对自己那套搭建给出的说法。
仍未证实
- 面板架升级会改变通道该怎么搭吗?未经验证2026 年 8 月 22 日的 1.0.5 更新加入了多级面板架。两份录像都早于它,也没有任何来源描述过用它来搭建。
- 一条通道每分钟约 400 件产物可以复现吗?单一未交叉验证来源这是 8 月 21 日那份视频里作为个人目标提出的。没有第二份录像测过吞吐。
- 风扇到底多少度最优?未经验证唯一描述倾斜的来源说的是去试角度,而不是给出一个数值,也没有任何官方材料记录风扇行为。
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