為什麼我的遊戲鼠標一動幀數就崩?
如果你一動鼠標幀數就塌、手一停又恢復,這就是為它推的那次修復。
速答
2026 年 8 月 26 日發佈的 1.0.6 更新把 Project P.I.T.T. 遷到了 Godot 4.7.2,開發者點明瞭原因:解決高回報率鼠標導致的低幀率問題。先升級遊戲,再去改鼠標設置或畫面選項。
操作步驟
- 讓 Steam 裝上 2026 年 8 月 26 日的更新,引擎改動就在那一次。
- 讀同一份存檔,做一遍以前會掉幀的鼠標動作。
- 如果還是很糟,先在鼠標驅動裡把回報率調低試一次,確認鼠標到底是不是那個變量。
- 如果調低毫無變化,就當成普通的性能問題處理,照開發者公佈的設置建議來。
前提與邊界
- 開發者給出了引擎版本和它針對的症狀。沒有公佈任何幀數、回報率閾值或硬件清單。
- 通用的性能建議是另一套、也更早:關掉復古濾鏡、畫面細節設為 LOW、降低分辨率。
- 這一條不聲稱能解決大量物理物件造成的掉幀,那是另一個成因不同的問題。
常見誤區
- 把只在移動鼠標時出現的卡頓算到畫面設置頭上。
- 還沒確認更新是不是已經修好,就把鼠標永久調成 125 Hz。
- 把發售當週的性能建議當成當前有效的;它比引擎改動早了一週。
仍未證實
- 回報率到多少才會出現這個問題?未經驗證更新日誌給的是問題的類別,不是閾值。也沒有任何來源公佈過實測對比。
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