为什么我的游戏鼠标一动帧数就崩?
如果你一动鼠标帧数就塌、手一停又恢复,这就是为它推的那次修复。
速答
2026 年 8 月 26 日发布的 1.0.6 更新把 Project P.I.T.T. 迁到了 Godot 4.7.2,开发者点明了原因:解决高回报率鼠标导致的低帧率问题。先升级游戏,再去改鼠标设置或画面选项。
操作步骤
- 让 Steam 装上 2026 年 8 月 26 日的更新,引擎改动就在那一次。
- 读同一份存档,做一遍以前会掉帧的鼠标动作。
- 如果还是很糟,先在鼠标驱动里把回报率调低试一次,确认鼠标到底是不是那个变量。
- 如果调低毫无变化,就当成普通的性能问题处理,照开发者公布的设置建议来。
前提与边界
- 开发者给出了引擎版本和它针对的症状。没有公布任何帧数、回报率阈值或硬件清单。
- 通用的性能建议是另一套、也更早:关掉复古滤镜、画面细节设为 LOW、降低分辨率。
- 这一条不声称能解决大量物理物件造成的掉帧,那是另一个成因不同的问题。
常见误区
- 把只在移动鼠标时出现的卡顿算到画面设置头上。
- 还没确认更新是不是已经修好,就把鼠标永久调成 125 Hz。
- 把发售当周的性能建议当成当前有效的;它比引擎改动早了一周。
仍未证实
- 回报率到多少才会出现这个问题?未经验证更新日志给的是问题的类别,不是阈值。也没有任何来源公布过实测对比。
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