怎么把面板放准,而不是靠肉眼估?
决定一块面板落在不落在你想要的位置的,是三个各自独立的操作,其中两个很容易被忽略。
速答
用 R 键进入吸附模式,让物体按网格放置。用鼠标中键旋转——鼠标上下移动绕 x 与 z 轴,左右移动绕 y 轴。1.0.6 更新之后,动作键(默认 Q)用来调整网格与旋转的步长精度。
操作步骤
- 用鼠标左键拿起面板或工具。
- 用 R 进入吸附模式,让物体对齐网格而不是跟着准星走。
- 用鼠标中键旋转:鼠标上下对应 x 与 z 轴,左右对应 y 轴。
- 如果步长太粗或太细,按动作键(默认 Q)调整网格与旋转精度。
- 快速双击「重置旋转」可以把物体放平,这正是 1.0.5 为此加的。
前提与边界
- R 键绑定和中键旋转的轴向出自开发者自己的 FAQ。
- 精度调整放在动作键上是 2026 年 8 月 26 日的改动。那之前录的攻略描述的是只有一种网格大小的游戏。
- 一份社区的第四阶段搭建攻略正是用这套吸附放置把牵引光束锁在机器正中间——网格放置就是给这类不能漂移的部件用的。
- 1.0.5 之后每一个操作都可以重新绑定,包括滚轮上、滚轮下各自分开绑。
常见误区
- 在已经有精度调整的版本上,还在跟网格较劲,而不是去改它的精度。
- 在错误的平面上旋转,然后断定旋转坏了;轴向取决于你是上下动鼠标还是左右动。
- 把承重的工具随手一放就指望它固定住。网格放置和粘性工具解决的是这件事的两半。
仍未证实
- 精度一共有几档,每一档吸附到多大?未经验证1.0.6 只说动作键用来调整网格与旋转精度,没有列出具体档位。
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